클로드 코드에 스타크래프트 사운드를 입혔습니다. 🔊

터미널 창을 8개쯤 열어두면… 종종 길을 잃습니다.

내가 시킨 작업이 아직 도는지, 끝났는지, 성공했는지 실패했는지 알려면 계속 창을 왔다 갔다 하며 확인해야 하니까요.

그래서... 이벤트마다 스타크래프트 사운드가 울리게 만들었습니다.
- 클로드 코드를 시작하면 일꾼 생산 소리가 들립니다.
-… | Kim Wooyeong
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클로드 코드에 스타크래프트 사운드를 입혔습니다. 🔊 터미널 창을 8개쯤 열어두면… 종종 길을 잃습니다. 내가 시킨 작업이 아직 도는지, 끝났는지, 성공했는지 실패했는지 알려면 계속 창을 왔다 갔다 하며 확인해야 하니까요. 그래서... 이벤트마다 스타크래프트 사운드가 울리게 만들었습니다. - 클로드 코드를 시작하면 일꾼 생산 소리가 들립니다. -… | Kim Wooyeong

Kim Wooyeong
2026.02.26
·LinkedIn·by 권준호
#Agent#Customization#Developer Tool#LLM#Sound

핵심 포인트

  • 1김우영 님이 Claude 코드 실행 중 터미널 상태를 쉽게 파악할 수 있도록 StarCraft 사운드를 활용한 프로젝트를 개발했습니다.
  • 2Claude 코드 시작 시 일꾼 생산, 프롬프트 응답 시 일꾼 응답, 툴 호출 시 여러 유닛 응답, 작업 완료 시 업그레이드 완료 사운드가 재생됩니다.
  • 3사용자는 프로토스, 테란, 저그 또는 랜덤 사운드 팩을 선택할 수 있으며, `npx -y @wyverselabs/claudecraft` 명령어로 설치할 수 있습니다.

Kim Wooyeong이 개발한 "Claudecraft"는 AI 모델 Claude의 코드 실행 과정에서 발생하는 주요 이벤트를 StarCraft 게임 사운드와 연동하여 청각적 피드백을 제공하는 유틸리티입니다. 이 프로젝트는 사용자가 여러 터미널(terminal) 창에서 Claude 작업을 수행할 때, 각 작업의 진행 상태를 시각적으로 일일이 확인해야 하는 불편함을 해소하고, 청각적 신호를 통해 작업의 시작, 진행, 완료 여부를 즉각적으로 인지할 수 있도록 돕는 것을 목표로 합니다.

핵심 방법론은 Claude 코드의 특정 실행 단계에 StarCraft 사운드를 매핑하는 것입니다. 구체적으로, Claude 코드가 시작될 때 "일꾼 생산" 사운드가 재생되어 작업의 시작을 알립니다. 사용자가 Claude에 프롬프트(prompt)를 전송하면 StarCraft "일꾼(Worker)" 유닛의 응답 사운드가 출력되어 입력이 정상적으로 처리되었음을 나타냅니다. Claude가 외부 도구(tool)를 호출하는 이벤트를 감지하면 다양한 StarCraft "유닛(Unit)"들의 응답 사운드가 재생되어 복잡한 작업 흐름 내에서의 도구 사용을 시사합니다. 마지막으로, 현재 진행 중인 작업이 성공적으로 완료되면 "업그레이드 완료(Upgrade complete)" 사운드가 재생되어 사용자에게 작업의 성공적인 마무리를 명확하게 전달합니다.

사용자는 개인의 선호에 따라 사운드 팩을 선택할 수 있으며, Protoss, Terran, Zerg 세 종족의 사운드 중 하나를 고르거나, 각 이벤트마다 사운드가 무작위(Random)로 재생되도록 설정할 수 있습니다.

이 유틸리티는 npx -y @wyverselabs/claudecraft 명령어를 통해 간편하게 설치하고 실행할 수 있습니다. 개발자는 학창 시절 StarCraft를 플레이했던 추억에서 영감을 받아 이 프로젝트를 구현했다고 밝혔습니다.